Double Move
Tipo di tracce che richiedono al ricevitore di fingere di correre un certo tipo di traccia (solitamente una traccia corta come una hitch, una slant o una out) per poi effettuare una transizione verso un altro tipo di traccia come una go, una post o una corner. Sono utilizzate per ingannare i difensori e hanno nomi compositi dati dall’unione delle due tracce corse, come sluggo (slant+go), Out&Up, Hitch&Go, ecc.